學歷證明翻譯服務(QSV是Intel的高速影像編碼技術,會依據CPU內顯不同而有不同的效力,但對實況主來講這個編碼可以有用的分離資本,在玩遊戲的時候比較能夠減少效能消耗,雖然畫質會較差,但遊戲遊玩的部分影響能夠比其他種編碼體例來的輕細,中、低階電腦的救星; 跟著遊戲產業與電腦零組件接續的成長與演進,實況高潮也已然崛起,近期乃至已擴及萬國翻譯公司們的糊口 成功擷取後一向到選則腳色的部份都是成功的。
接下來進入輸出設定頁面,輸出模式先選擇簡易,在下方影像位元率(kbit/s)的部分,必須衡量本身的網路情況去設定,以筆者為例,網路上傳的流量足夠且不變,這邊我就設他5M(5000kbit),這個數值是影象與聲音的總和,簡單來講,能夠上傳的資訊量越多,畫質跟聲音當然會越好,根據資料最高Twitch會給你的頻道6000kbit的上傳量(註),下面編碼器的部分請選擇QSV硬體編碼orNVENC
這邊就以較少但也符合以後趨向的新版為例來說解設定,講授從實況到若何讓追隨、訂閱以及讓聊天室顯示在畫面上的部分分為上下兩篇。篇內圖片因筆者為維持圖片清晰,請用"在新分頁開啟"才能看到全部唷!!
註:2017.10月後,上傳部份已經解禁可以提升至6000,建議在網路上傳速度允許的環境下可以拉高此設定值,可以晉升實況的畫面品質;
再來請按到"影像"頁面,來源解析度就是你桌面螢幕解析度,輸出的解析度請衡量電腦設備為選擇,可以或許連結來曆=縮放是最好,
可是影響的層級也是最高,若是發現實況不順且不是網路問題時,請優先降低輸出解析度與FPS(註),FPS一般來說60是順暢,畫面看
起來就跟自己在玩相差不多,但如果硬體配備不足時,也請同時降低,最低不要低於30,可以輸出=1280*720 FPS=60、輸出=1280*720 FPS=30、輸出=來源 FPS=30,類似這樣去調整看看。以下圖翻譯
註:按照理論與實測上的資料,在電腦效能許可下,此項FPS數值若與遊戲內的平均FPS幀數誤差值越小,或是哄騙遊戲內的鎖FPS功能來限制FPS幀數,並將OBS此項FPS設定與遊戲FPS幀數不異時,可以在實況畫面上呈現最流暢的視覺感受
進入遊戲以後,請先更改遊戲顯示的方式(全螢幕、視窗、無鴻溝),趁便講授一下顯示出來對實況的影響,
選擇全螢幕(視窗)的時辰,若用Alt+F4跳至其他程式、網頁等等的,他人會在實況看到畫面會像卡住(凍結)停在
跳出時的那個LOL畫面(部門畫面或腳色會發抖),選擇無鴻溝模式就不會有這個問題。
以後跳回OBS,主頁面左下角的"起原"框內右鍵,選擇新增,遊戲擷取,設定畫面如下圖圖上所示,以後跳進遊戲在跳出到OBS就有畫面顯示了,如果發現,遊戲畫面無法顯示,請先封閉OBS並從頭再OBS的啟動捷徑上按右鍵,並選"以治理者身分啟動程式",如斯就有正常畫面顯示了,記得之後如同此開啟OBS。
肯定OBS設置沒問題並開啟直播時,可在OBS中心畫面按右鍵,將"啟用預覽"的勾勾作廢,可以削減效能消耗翻譯以下圖。
遊戲實況的部門講授至此,下篇是關於跟隨、定閱、聊天室訊息顯示在畫面上的部分。
(人人都是實況主,Twitch遊戲實況OBS Studio設定(下))
編碼器可改為最近幾年突起的NVENC H.264,不光可以比QSV(Quicksync H.264)更具優勢,且因其為獨立於GPU外的編碼器,也不影響遊戲效能
以後回到OBS Studio的畫面,右下方的設定,選到左側的串流,頁面內的辦事商選擇Twitch,伺服器請選擇Asia:Hong Kong(註),
FB、IG、Youtube等等的社群媒體也接踵開放實況功能上路,在這小我人都可所以實況主的時期,
在串流金鑰的部分按下顯示金鑰,按下以後跳出來的視窗按下"我瞭解"之後會看到
以後將方才的金鑰貼在串流金鑰中,如下圖翻譯
想要成為實況主就必需知道要用哪些工具,和設定的體式格局翻譯
如許初步的設定就完成了,筆者這邊不討論其餘參數代表的內在意義,而以最簡單的設定與調劑體式格局,閃開實況可以或許執行。
如對設定的參數內在、自訂編碼、或是其他相幹有愛好的伴侶請自行上google、或各論壇搜索,因說法眾多,在此不多贅述。
接下來的部分以遊戲實況為例,以開LOL實況做個示範,其餘今朝主流遊戲大同小異,請先在主頁面左下角的"濫觞"框內右鍵,選擇新增,LOL大廳的擷取體式格局用"視窗擷取",設定內的部門就如圖,以下兩圖
NVENC是自力於NVIDIA顯卡以外的自力編碼器,近年隨著顯卡架構與技術的進步,遍及表現上甚至贏過QSV,也是可以選擇的編碼方式,高階電腦若是想保持畫質且不影響遊戲的狀況下請選X264)(可參照以下註解)
這邊以Win10系統加上新版OBS以及實況串流服務Twitch做示範,
![未命名.png 未定名.png](https://pic.pimg.tw/rssc00/1491753594-1898218007.png)
![未定名0.5.png 未命名0.5.png](https://pic.pimg.tw/rssc00/1491753594-1596402092.png)
註:會選擇香港的原因是,固然裡面有台灣台北的伺服器可以選擇,但是就是不知道是Twitch端還是網路辦事商的問題,選擇台北的伺服器反而在直播的時候會相當不順暢、Lag,選擇香港卻穩定的非常多且也十分順。
本文以目前開放源碼軟件 Open Broadcaster Software(簡稱OBS) 以及電腦遊戲實況為例作圖文示範,
最下方位元率請與簡略單純頁面的溝通,編碼方式選擇Quicksync H.264並將下面"強制利用串流伺服器編碼設定取消勾選"。其餘設定請保持預設。以下兩張圖。
以筆者自身的電腦配備來說整體為中高階(I7-7700、GTX1060 6GB、SX8000256GB、RAM16G、網路100M/40M(下載/上傳)),
固然也能夠自行測試伺服器不變度,今朝筆者已經改回Taipei伺服器
以後請在輸出模式選擇進階
電腦配備的建議CPU-I5、顯卡約中階中高階、RAM16G、硬碟具有SSD為佳,網路部門比力吃重上傳速度(最少要有穩定的3M左右),
然後至自己的Twitch頻道選出儀表板這個頁面,之後請按到設定頁,如圖
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