王俊博舉例,旗下研發子公司中華網龍曩昔沒有成功的手遊作品,不外目下當今正積極的將PC的MMO改成手遊,本年底預計推出的第一個作品即為2D的《吞食寰宇》,來歲上半年會有第一款3D的《中華英雄》,後續還會推出《黃易群俠傳》、《武林群俠傳》、《天子傳奇》等手遊版,也將帶動網龍產品營收趨於不亂。
智冠團體(5478)董事長王俊博日前即指出,近兩年可說是台灣遊戲產業的漆黑期,不過本年跟著遊戲市場朝向端遊IP手遊化發展,讓台灣很多以MMORPG(大型多人線上腳色扮演遊戲)起身的遊戲研發商見到起色翻譯
王俊博指出,過去兩年,遊戲產業迅速從端遊轉向手遊,讓本來以端遊為主的台廠一團雜沓,手遊的弄法現實上跟端遊弄法是分歧的兩件事情,手遊是數值遊戲,透過絡續的花錢來積累出高數值,藉以獲得成績感,與端遊尋求的社群、互動的遊戲體驗截然不同,加上手遊生命週期太短,讓玩家敵手遊逐步出現了倦怠感。
王俊博認為,台灣有不少善于端遊的研發商,如中華網龍(3083)、宇峻(3546)、傳奇(4994)、思惟工坊等等,台廠對於遊戲裡漂亮的場景、有趣的故事、玩家的體驗毫不會輸給大陸,因此他預期快則本年底、慢則來歲年中,將會有更多MMORPG手遊在市場上出現,並有機遇進一步行銷到海外市場。
另外,台灣遊戲廠商這兩年中盡力學習數值,卻也始終跟不上中國大陸的數值調劑及經驗,除了博奕類遊戲外,台灣研發廠商真正成功的手機遊戲作品寥若晨星,成了台灣遊戲產業暗中期。但是本年市場陸續有將過往端遊IP改變成手遊的產品出現,如《陰陽師》、《天堂M》的成功,不但將社群即時互動導入遊戲,曩昔在端遊時的遊戲操作方法也改的更切近手遊,讓台灣遊戲業見到起色翻譯
引用自: https://udn.com/news/story/7240/2678367有關各國語文翻譯公證的問題歡迎諮詢萬國翻譯公司02-23690931