胡先煦最皮的時刻是小學,那時大部門心思都用在了想辦法「整」同窗。他常常到黉舍草叢裡抓小蜈蚣放女同窗的鉛筆盒裡,或是拿英語聽力磁帶的外盒去抓螞蚱,然後偷偷地藏到上英語課,趁大師不注意時「啪」往地上一扔,整個教室刹時都是小螞蚱在地上蹦,「你知道麼,當時萬國翻譯公司們先生都氣爆了!」小學時,胡先煦的家長幾近每周都會被請到辦公室談話。
目前分類:未分類文章 (1834)
- Jun 20 Wed 2018 00:21
Dwinguler無毒地墊 vs. 一片式地墊品牌總收拾整頓
- Jun 20 Wed 2018 00:02
已漢化乙女向PC遊戲
- Jun 19 Tue 2018 02:27
玩日文遊戲的好副手:Microsoft AppLocale公用程式
- Jun 19 Tue 2018 01:59
大甲外籍英語家教課程保舉托福TOEFL補習班課程泰山
- Jun 19 Tue 2018 01:31
哪裡有良多新的pc game買阿...
- Jun 19 Tue 2018 00:45
[遊戲] 悶了 更新失敗直接移除steam的了局...
- Jun 19 Tue 2018 00:22
五味太郎「捉迷藏、捉迷藏」幼兒繪本賞析
- Jun 19 Tue 2018 00:22
五味太郎「捉迷藏、捉迷藏」幼兒繪本賞析
- Jun 19 Tue 2018 00:00
撈球遭阻撓+飲料被清掉 嬤當孫面罵夥計 遊戲結束還撈球給孫丟 嬤遭禁止嫌球少
- Jun 18 Mon 2018 01:49
[轉錄] MLTD 遊戲狹間P訪談翻譯(週年)
日本文翻譯比來追的一個情報網站有MLTD的翻譯 (其實他連之前日本網民在猜今井會不會退休都有翻譯 不外流言性質太重就沒轉) 轉錄過來,如許高手就能夠省些反複翻譯的時候 不附原文網站這點有點麻煩 今朝查到多是這個 日文 https://www.inside-games.jp/article/2018/06/05/115153.html 『ミリシタ』はなぜ愛されるのか?主要な「タイミング」や運営の秘訣、アイドルへの 愛を狭間Pに訊く 有些資訊之前版友翻譯這篇有提到 https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1520975930.A.4CF.html 新的資訊是例如回首nico 超會議 請聲優13人表演angelic parade 慶祝13人live版本釋出 4/1實裝的 待ち受けプリンス 中嘘つき分軌表演等等 ----------------------------------------------------------------------- 以下文字簡轉繁,上色,附圖沒處置懲罰 排版感覺亂請看原連結 簡體翻譯 http://www.acgdoge.net/archives/27485 掌控機會盡心盡力,MLTD 遊戲製作人狹間和歌子採訪 固然上週末舉行的《偶像大師百萬 Live》5th Live 上沒有發佈動畫化的新聞,然則在 2017 年的 6 月 29 日 MLTD 上線,百萬 Live 被更多的玩家所瞭解,成長照樣對照迅 猛的,轉眼 MLTD 也將迎來本身上線運營一周年,在 MLTD 製作人狹間和歌子的專訪中, 作為既是企劃遊戲的真正製作人又是遊戲內的一名 Producer,狹間和歌子談了 MLTD、百 萬 Live 企劃整體的一些構想和運營訣要和遊戲開辟方面關心的工作,只有對企劃自己 投入熱忱才能締造出優秀的作品和 IP翻譯 狹間和歌子是在 MLTD 這款遊戲中初次擔任遊戲製作人,但是從家用機時期的偶像大師系 列遊戲入手下手,狹間和歌子就負責營運營業,2008 年《偶像巨匠 LIVE FOR YOU!》遊戲發 售時,是她做營運營業第一年,為了讓遊戲海報能在實體店多張貼一張,天天都去賣場進 行交涉,以後就負責偶像巨匠系列遊戲各商號限制特典的謀劃與聯動企劃,常常會視察線 下 Live 和 twitter 上玩家們的回響反映。 在 MLTD 這款遊戲傍邊,狹間和歌子認為作為偶像巨匠系列作品之一應該繼續守護的部分 是「製作運營偶像」要素,是以在 MLTD 遊戲傍邊玩家製作為 Producer 支撐著偶像在臺 上閃閃發光,指導腳色成為頂級偶像是遊戲的整體主題。而與以往《偶像巨匠》系列遊戲 差別化的部份在,MLTD 尋求的是一種可以或許親身感觸感染到的偶像,有一種和偶像們在劇場工 作的真實感切近感,為了讓玩家可以或許加倍現實感觸感染到,在 MLTD 遊戲中實裝了各類讓人感 覺偶像活生生的要素,好比在進入遊戲中進入劇院的時刻偶像打號召,跟著遊戲內親密度 的提拔,偶像們也會和自動和玩家搭話,這類加倍切近偶像的感受是 MLTD 的特徵翻譯從遊 戲開發初期為了充分這種體驗,團隊就提出了各類點子。比如線上下 Live 竣事後玩家會 在遊戲中收到偶像發來的郵件,在與實體商號合作的時刻,為了讓插圖更具真實感還專門 一路前去現實商號取材,在插圖中繪製出來,開辟團隊連合一心的想讓玩家感觸感染到與偶像 渡過的每天翻譯 在歌曲實裝和卡牌實裝方面,MLTD 的實裝放置注重一個均衡型,就是不會讓相同偶像的 卡牌連氣兒實裝,同時也成心識的要平均安排實裝偶像的屬性,歌曲實裝也是不會選擇氣勢派頭 近似的作品延續實裝,流動樂曲的情形下也注意組合成員和卡池偶像不要陸續登場,除此 以外也會合營愚人節、線下 Live 等節點放置實裝內容。至於 SOLO 曲則是斟酌到可以簡 單易懂的介紹偶像,遊玩對照簡單,如今的手藝和手機裝備的性能可以充裕顯露出歌曲魅 力等來由,每次的 SOLO 曲實裝都是因為各類各樣的來由選擇。 作為企劃整體製作人狹間和歌子斟酌的是若何讓更多的人喜好上百萬 Live,作為遊戲製 作人的工作則是與開辟團隊一路斟酌讓玩家們更享受遊戲的方法,和宣揚團隊一起思考如 何讓更多的人瞭解 MLTD。MLTD 在遊戲開辟方面需要感謝許多人,個中遊戲測試團隊的功 勞很大,測試團隊由經驗厚實的成員構成,與開辟團隊全部合作構建出一個測試情況,在 測試、發現 BUG、回饋 BUG、批改 BUG 方面特別很是有用率,將遊戲公然泛起的 BUG 下降到 了最小程度,同時也對玩家的 BUG 反應異常敏感,快速做出應對和批改,正因為有測試 團隊,所以開發團隊才可以安心的去在遊戲中做各類開辟嘗試翻譯 在一周年行將光降之際狹間和歌子認為以後 MLTD 的運營注重的是「速度」與「機會」 ,經由過程追加運動和樂曲所取得的打動,按照時機放置可以變得無窮大,為了讓打動最大化 ,就需要掌控好時機,團隊全員合作加倍尋求速度感。好比為了在 Nico 超會議上讓「 Angelic Parade♪」這首歌曲加倍有實際感,放置 MLTD 內的 Angel Stars 組合在運動 中登場表演,而在流動前 MLTD 內實裝 13 人表演版的 「Angelic Parade♪」與 ANGELIC 服裝,為了守住這個機會,開辟團隊全速合力開辟。 而在 Nico 超會議的舞臺上 MLTD 官方宣佈可以期間限制的利用官方公然素材,讓玩家自 己製作 MLTD 原創周邊商品放在 mercari 上發賣,這在偶像巨匠的宣揚企劃傍邊是罕有 的,這麼做是因為狹間和歌子進展借助 MLTD 一周年的機為玩家之間修建一個交換平臺, 玩家製作本身喜好的偶像的周邊,而感受到這些玩家自製周邊魅力的其他玩家購入商品, 實現了 Producer 之間的一種交換,同時讓 Producer 之間可以分享交換本身對於周邊的 構想翻譯 MLTD 手遊內的分軌功能(統一首歌按照玩家放置的卡組分歧,歌曲演唱者是相應的偶像 )是從遊戲開辟早期入手下手就著手開辟的,這是為了讓遊戲內的 Live 表演更有真實感,所 以歌聲與畫面的偶像就要能夠對應,當初的 Lantis 此刻的萬代南夢宮 Arts 大力協助 MLTD 實現此功能。而「待ち受けプリンス」这首歌最后放入了「嘘つき」的点子是源自 开发团队,本来是想愚人节要搞什么,大家就發散思维想到 「嘘」→「嘘つき」,然后 就是「待ち受けプリンス」这首歌,就像是联想游戲一样的決意實裝这首歌曲,而在要哪 个偶像说「嘘つき」这个台词的时候,團隊就想到充實行使分軌功能,乾脆決議所有偶像 都来一句「嘘つき」,玩家用哪个偶像就聽哪個偶像說。 和其他偶像巨匠系列手游分歧的是,MLTD 會提早 3 個小時預告遊戲內將開啟的新卡池, 狹間和歌子介紹這是為了讓大師享受這類對卡池的等候,因為等待的這段時候和這段時間 內的期待感是會晉升商品價值的翻譯就遊戲開發者的角度看狹間製作人認為 MLTD 這款遊戲 但願各人關注的是服裝,在 MLTD 的遊戲中有跨越 300 套的服裝,每一套都是設計團隊 傾盡全力打造的,狹間 P 但願玩家務必讓遊戲中的偶像穿上玩家喜歡的服裝,享受著偶 像 Live最棒的光輝刹時。 拋開製作人的立場狹間 P 在 MLTD 中最喜好的偶像是櫻守歌織,作為女性的狹間 P 特別很是 向往櫻守歌織,在狹間 P 眼中櫻守歌織就是完善的女性,假如公司裡存在櫻守歌織的話 她本身會緊張的無法措辭,櫻守歌織的魅力就在與沉穩,狹間 P 但願能成為與櫻守歌織 那樣的度量、親熱的女性。對於還沒有接觸 MLTD 的玩家,狹間 P 介紹不善于音樂節拍 遊戲人也不用過分擔心,可以試著玩玩 MLTD,MLTD 內從 2 mix 到 MILLION MIX 玩家的 體驗方針是分歧的,2 MIX 級此外遊戲體驗就是看偶像 Live 應援,4 MIX 則是可以體驗 歌手的動作感,玩家憑據本身的體驗目標可以選擇合適本身的難度。 對於 2018 年 6 月 29 日 MLTD 行將上線一周年,狹間 P 感謝列位 Producer 一年來的 支持,為了此後也能讓玩家們更加享受遊戲,團隊會繼續團結一致全力勉力
- Jun 18 Mon 2018 01:10
聯發科結盟騰訊 強化AI連系熱點手遊 聯電每股配0.7元現金股利 創7年新高!
碩士論文翻譯 為了到達更好的遊戲結果騰訊和晶片開辟商聯發科共同宣布成立結合立異嘗試室將來在手機遊戲互動娛樂產品的開發與產品優化將告竣計謀合作*cgns 0:08 而剛在MWC拿下最好晶片獎的曦力P60就將會是兩邊的重要平台將共同摸索AI與AR運用場景方面的合作聯發科暗示不久就可以實際感觸感染到更好的遊戲機能及更低功耗將來聯發科也不清掃與騰訊有其他硬體平台及軟體應用方面合作B佩真聯發科近期擴大布局讓法人評價由空轉多而同樣轉骨有成的還有聯電聯電客歲在8吋廠接單暢旺加上中國大陸廈門12吋廠投產挹注下總營收攀高至1492.85億元改寫歷史新高記載*壓條b佩真利多消息之下聯電早盤便攀上漲停鎖住至於聯發科盤中漲幅則到達3%兩家大廠紛紛見轉機也顯示了半導體近期市況樂觀,
- Jun 18 Mon 2018 00:44
粉絲怒嗆要求王仁甫退出《飢餓》他酸網友好笑:不懂…
- Jun 18 Mon 2018 00:23
2017好玩網頁遊戲2017線上遊戲online排行榜網頁遊戲 ...
- Jun 18 Mon 2018 00:01
新三國志手遊版前排橙將的決定~
- Jun 17 Sun 2018 03:58
「小戲骨」胡先煦 想快點成年演大男主戲
- Jun 17 Sun 2018 03:24
春心蕩漾!8位幻想男朋友獻肉玩遊戲 女粉絲竟真的懷孕了
- Jun 17 Sun 2018 02:37
開箱字卡實習本綜合遊戲本良好童書好青少年文學左腦右腦多元智能開發 3
- Jun 17 Sun 2018 01:37
好好玩遊戲書益智遊戲良好童書好青少年文學偵察推理遊戲
- Jun 17 Sun 2018 01:03
[心得] 台北遊戲業面試心得
英文口譯班思慮了良久,魯小弟決意寫一篇從四月底至本日的遊戲業求職面試分享. 魯小弟萬國翻譯公司北部國立大學夜校文科卒業,在遊戲業界最下層的QA做起,做過商務、企劃、 APM、PM零零總總混了兩年遊戲業資歷,在三月底疇前公司離職轉換跑道進入傳統產業, 固然待遇尚可,可是工時出乎料想太甚心血(一周72小時)又萌發回遊戲業的意念.一共 投了遊戲業相幹企劃及產品運營職缺共22筆僅取得7間面試機遇,傍邊曲折瑰異令我至今 猶在半夢半醒般,以下就是我面是一個多月來的經由.(公司名稱不打完全,以保存些許 空間) 1.公司名稱:X玩線上 應徵職務:手機遊戲營運PM 這間位於台北市遊戲產業最密集的內湖,具有本身的平台,做網頁遊戲起身. 一進去看到可愛的櫃台妹子表情就行了一半,在接待之下進去了會客室守候面試官的到來 面試官看起來很年青,可是面試的時辰很是拘束,就感受跟老一輩的主座對話,搞得我 正本不是很重要都被弄得很嚴重.面談時不時提到本身公司需要的是一個有帶領過團隊 的PL而非純真的PM職缺,萬國翻譯公司的資歷還太淺,可能要從PM做起(我原本就是應徵PM…) 翻譯社然後也提到公司文化是責任制常態性加班,產品走精品線路,不到完美水平毫不營運 等等BULABULA,問完但願待遇與可上班時候後說一個禮拜內會通知. 後果:過三天後來信感激函,GG 感觸:其其實面試後就覺得不會上,就算上了也應當會婉謝登科,公司氛圍我乍看下還滿 嚴厲的,對於我這個習慣輕鬆氣氛情況的魯貓來講很是頭痛,坐位之間沒有隔板,感受一 舉一動都邑被主管看管,且固然遊戲業加班是常態,可是為了些許糊口品質,還是進展可 所以偶然加班而並不是每天加班. 2.公司名稱:XX特科技 應徵職務:聯運PM 這間是在遊戲業這最近幾年集合的南京東路上,做遊戲聯運為主,公司具有分歧的事業部分在 同間商辦,四月份改公司名稱,一進入公司就感受還滿協調的空氣(自以為協調),在面 試的時辰是為熟女大姊來面試,是該公司的營運總監,看了我的履歷後就針對裡面的一些 內容入手下手聊天,相談甚歡,最後直接問我甚麼時刻可以報到,當下感覺該公司給人的感受 不錯,待遇也是接管的規模,重點是離家很近,公車+走路通勤20分鐘,且也沒有誇大的 加班文化,就口頭協議了上班時候,帶著安心的表情回家.然則…隔上帝管打德律風來講高 層但願可以在我預定的上班時間提早2周報到,不然會用另外一名求職者,可是由於手中的 傳產還需要交代時間沒法答應,且時候其實已壓得非常緊,處於無縫接軌的狀況,後來 仍是不能不摒棄此工作. 後果:時候沒法合營,GG 到這兩個工作面試之前,我其實只投了離家近的5、6份工作,但是由於其他職缺都沒有下 文,我不能不選擇離家稍遠可是通勤可以直達的區域送達履歷 3.公司名稱:X方X展 應徵職務:遊戲營運專員 位於信義區的一間傳統頁遊公司,沒有櫃檯妹子,是為雄壯男人引領我進小會議室期待, 並給萬國翻譯公司了一張有六個問題的小試題先行填寫,都是有關於遊戲業營運相幹的問題,寫完交 卷後,來面試的人居然是在業界滿知名的大老職銜總司理親身面試,在面對如此資深的大 老面試,萬國翻譯公司戰戰兢兢地回覆他所問的每一個問題,看萬國翻譯公司的履歷其實他也覺得我資歷不敷,然 後介紹了公司的文化與一些營運內容,說公司正從頁遊要轉換得手遊,所以往後我也是負 責手遊營運的部分,待遇與報到時候談定後,請萬國翻譯公司期待通知. 後果:隔世界午接到大老親洽德律風登科通知,下周一收到電子紙本offer. 後果2:報到當日,我的職務從原本說的營運專員變成”平台”專員,辦公位置超小,沒 有隔間,公司電腦要灌新軟體要透過MIS,原本第一天就想先灌好我經常使用的小工具群,就 請MIS來協助處理,結果我仿佛是打攪到他的工作還是情緒,就問我要灌這些工具做甚麼 ?我回覆就是營業上用途,他在裝第一個小軟體時就回覆我說這個公司內建的XX軟體便可 以用的不需要再別的安裝其他軟體,萬國翻譯公司就回答這個的用處更廣之類,該名MIS竟然回我: 翻譯公司可以不要一向插嘴嗎?我當下傻眼…我現在是灌PPS還是PPT要來消遣嗎?有必要這類態 度回應我? 固然,這些都只是人際關係相處上的誤會相信日後會越來越好,可是還有主管 的必然對事情的立場和我對於其間公司的耳聞,萬國翻譯公司相信萬國翻譯公司會有更好的選擇,決定繼續開 始面試之旅,並向該公司提了去職. 寫得好累,其他的明後天在補完,先說一下求職心得,其實面試不只是公司挑你,而是你 也在挑公司,萬國翻譯公司小我感覺跟將來可能的直屬主管面試溝通非常主要,才會知道彼此之間合 作的感受,明後天待續... -- 萬國翻譯公司悄悄的走....不帶走一片雲彩