以案例來說,個案因為沒法節制自我行為,讓電玩遊戲完全安排糊口,因此泛起躁動不安、憂鬱等情感障礙,也忽略實際生活,致使沒法再承當應有的社會角色、社交運動,臨床上常是已泛起拒學、社交障礙或暴力行為等嚴重情形,家人意識到問題嚴重才帶來精力科求診。
葉俞均分享之前遇過的一個大學新穎人個案,個案自己對照害臊不自動,剛到新環境也不知道該怎麼跟同窗互動,聽到有人在討論電玩連線遊戲,就想碰運氣來熟悉新同夥,因此幾近天天有時候就用手機或電腦連上線,與網友破關、也上聊天室找秘籍,每天花越來越多的時候在網路上,常玩到子夜而隔天上課遲到,也少有機遇與同窗互動聊天。
這就像物資成癮者常産生的戒斷及耐受症狀,想戒除卻無法休止,需要的量卻越來越多,最後達到失控地步,此時主掌情感及衝動節制的大腦前額葉、杏仁核等部位已受損。(記者戎宿安)
本年6月19日世界衛生組織(WHO)將「電玩失調症」(gamingdisorder暫譯)列入新版的《國際疾病與相幹健康問題統計分類》(ICD-11)中,正式將俗稱的「電玩成癮」列為成癮行為之一,顯示如此切近民眾糊口的電玩文娛確切有讓人上癮之可能翻譯
WHO針對「電玩失調症」列出三大判定標準,離別為1.對於玩遊戲失去節制(包括玩遊戲的頻率、次數、強度、延續及竣事的時間)。2.將電玩遊戲優先於平常事務。3.和即便是以造成負面成果,卻仍延續增添打電玩的時間。臺北市立結合醫院松德院區臨床心理科臨床心理師葉俞均提示,若是上述的成癮指標連氣兒泛起12個月,嚴重影響個人生涯、家庭關係、社交、學業、工作,便可能被診斷為成癮,假如症狀嚴重,視察期也可縮短翻譯
後來因為每夜上彀,睡眠飲食不正常,常無精打彩,成績也跟不上,朋侪也變得愈來愈少。把穩情欠好時,就上彀發洩情感,但有時上彀也會和人吵架情感更糟,感覺沒有人認識本身,情緒經常低落、憂鬱,不知道該怎麼辦翻譯
引用自: https://tw.news.yahoo.com/%E4%BF%9D%E5%81%A5-%E9%9B%BB%E7%8E%A9%E9%81%8A%E6%88%B2%E6%94%AF%E9%85%8D%有關各國語文翻譯公證的問題歡迎諮詢萬國翻譯公司02-23690931
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