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另外一方面,遊戲商可經過此平台發行罕見且數目透明公然的特別虛擬物品,換言之遊戲商具有自行發布有價虛擬道具能力。由於各遊戲間道具沒法轉移,不會影響遊戲本身生態及均衡系,可在維護產品週期的條件下,利用區塊鏈手藝加大遊戲內經濟活動循環。呂俊賢默示,這個買賣平台api完全開放,他但願透過遊戲橘子自己泛博的用戶範圍,能夠締造新的虛擬道具交易平台翻譯此服務預計9月底前推出。

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呂俊賢表示,區塊鏈道具買賣所內的虛擬道具,遊戲廠商認證並上線後,可以雙重保障買賣者權益翻譯很多人聽到區塊鏈手藝就會想到加密貨幣,也一向問他橘子是不是也要刊行自己的虛擬貨泉了。但是這個交易平台是以區塊鏈手藝中的「智慧合約」為焦點,遊戲商必需保障虛擬道具的數值、內容、和刊行數量等資訊公然,生意兩邊則可以藉此包管這是官方認證的虛擬道具,而且可以逾越地區限制,將生意遊戲道具釀成生意「保藏品」概念的買賣行為。

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在現在的遊戲世界中,虛擬物品生意業務已經是遊戲體驗的主要一環,也是營運商營收的重要來曆。遊戲橘子集團活躍會員積累超過1,200萬用戶,在旗下GASH樂點推出區塊鏈道具交易所刊行虛擬道具,要一次解決潛在生意業務風險問題、活化產業、成立新貿易模式。遊戲橘子認為,區塊鏈手藝以點對點的去中心化網路平台架構,解放了舊日網路生意業務的很多限制與潛伏風險。

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[新頭殼newtalk] 本次「2018亞洲區塊鏈岑嶺會(2018 Asia BlockChain Summit)」議程進入第二天,遊戲橘子營運長呂俊賢宣布,近期內將推出亞洲首個連系區塊鏈手藝的遊戲道具買賣所,不但讓玩家有更靠得住安全的生意業務歷程,更賦予遊戲商IIO(Initial Item Offerings,初次虛擬道具公開刊行的能力),可直接刊行有價區塊鏈虛擬道具。



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