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Microsoft 測試網頁版遠端桌面手藝,任何瀏覽器都可以
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微軟 和 Nvidia 別離在 GDC 上正式發佈了各自的實時光線追踪技術 DirectX 12 DXR 和 RTX Technology。此回 Nvidia RTX Technology 手藝將兼容於微軟 DirectX 12 DXR API,並在 Nvidia Volta 系統佈局 GPU 中供給支援。
到目前為止,只有EA Games、Remedy、4A Games 三家開發商在試用過程當中翻譯而且互動片子特長的遊戲廠商 Remedy Entertainment 發布了一段 Northlight 引擎中使用的 DirectX 12 DXR 的演示,讓人們先體驗一把科技帶來的遊戲體驗變化翻譯
此文章原刊於 Qooah.com
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比來遊戲界真是好新聞接續,還記得之前的 Google 為全球遊戲開辟者開放了針對遊戲運用的 Google Maps 遊戲 API(Google Maps APIs Gaming)接口,遊戲廠商只需利用 Unity 引擎插足紋理、樣式和定制化外觀便可獲得全球規模的遊戲世界的動靜嗎?
而而今,遊戲的實際感又會迎來一場變革。對遊戲至關主要的及時光線追踪手藝也行將迎來曙光,遊戲圖像成長將會再有大幅的提升致近似於片子級的光感。
在未來這項技術將會讓遊戲支援及時光線追踪手藝以及區域陰影、光照反射和情況光掩蔽等各類殊效。能讓遊戲開發者能夠開辟出如同片子一樣畫質的美好遊戲,讓遊戲更真實,加倍傳神。
本文來自: https://tw.news.yahoo.com/%E9%81%8A%E6%88%B2%E7%95%AB%E8%B3%AA%E5%A4%A7%E6%8F%90%E5%8D%87-%E5%BE%AE%有關各國語文翻譯公證的問題歡迎諮詢萬國翻譯公司02-23690931
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