& 2、率領指標(知己知彼):
2.希奇提示:a.想好再說 b.面帶微笑 c.音量適中 d.口令明確 e.時候把握
2.教授教養應用:逢二鼓掌-逢三喊啊 (倍數+公倍數)、潛艇大戰(座標) 、
& 3、團康率領
7.鄉土童玩—跳格子、老鷹抓小雞、..
1.利用時機:a.歡喜管理(確立默契) b.課程連結(引發動機--乘法互換律…)
5.遊戲法則(示範說明注解) 6.器材道具(事前準備) 7.互動反應 8.支援存案翻譯
大地遊戲介紹《解方程式》
遊戲簡述:操縱每個人與每個人的關係,來糾結纏,而產生趣味的遊戲。
遊戲流程:
先簡單申明規則:待會,會請大家手牽著牽手,由關主帶頭開始環繞糾纏,再由每隊的解題者來解開。
每隊先派出一位解題者
入手下手環繞糾纏:這時候,解題者最好是背對各人翻譯帶領者牽著第一名伙伴的手,入手下手從大家的身後、兩手間穿來穿去,使大家都糾結成一團。兩隊都要去繞。
說明禁忌:申明隊員不行以本身鬆手或移動,也不成以解題者作聲示意。
起頭解題:兩隊都好了以後,請兩邊的解題者回身,開始去解題。他們可以指引或帶領隊員移動。
勝負:以時間為勝敗的剖斷
起味玩法:
一、當第一回合進行完畢後,可請兩隊的解題者為對方出題
留意事項:
1、一般大地遊戲,每關的時候大致為20~25分鐘,應可進行二~三道題
2、若是發現有哪一隊的隊員自行或不謹慎將手鬆脫,應連忙鑒定
3、若是沒有副關主來協助的話,兩隊可另派一位監視員來監視對方是不是有犯規現象
5.團體動力(pa)—踩報紙、硫酸河、矇眼走路、心手相連
1.利用機會(目的) 2.場地(空間屬性) 3.人數 4.活動隊形(圓形、縱隊..)
4.分組競賽—讴歌擂台、蘿蔔蹲、傳貨幣、..
& 4、教授教養團康(寓教於樂)—
8.反應遊戲—小蜜蜂、烏龜烏鴉、當我們同在一起、數字指令、靜坐數秒..
1.團康三寶:a.故事(笑話)、b.唱跳、c.遊戲。
蛤蟆跳水﹝倍數﹞、傳電報(十進位)、..
大地遊戲《攻城略地》
遊戲簡述:運用豁拳及接力的體例進行的舉動。
遊戲流程:
★ 介紹場地:根基上,有兩個基地;兩個基地間是一條路,可以曲折、可以漫長,可是,是一條沒有叉路的路。
★ 介紹規則:兩隊先別離在基地排成一列;哨音嚮後,第一名就延著路向對方的基地跑;當兩小我在中點會晤時,豁拳,贏的人繼續往前,輸的那一隊的第二棒往前跑去阻擋仇敵。先踏進對方基地,即得一分翻譯
★ 入手下手進行
趣味玩法:
★ 可以轉變的體例之一:豁拳改成是非猜、數字拳等翻譯
★ 可以變化的體例之二:每隊發一個籃球,跑者必需一邊運球一邊進步;猜輸的一方,必需將球丟掉第二小我才可之前進翻譯(或每隊有兩個球 standby)
注意事項:
1、進步的路最好有桌椅、或是標線,不要有太大「擦身而過」的空間翻譯
二、主持人事前得注意輸的人回到原基地的線路。
3、可以配樂來增添氛圍。
四、主持人可以劃定,當踏到對方基地的線時即獲勝。或者,當在對方基地前三步連贏兩場即獲勝。
3.肢體遊戲:左一拳右一拳、手指謠(剪刀石頭布)、依比〝亞亞〞
9.大地遊戲--踩氣球、打德律風..
「輕風」吹過來(龍捲風、主持人…) 、倫敦鐵橋垮下來、說哈囉..
& 5、團康菜單(檔案管理):
c.班級特點(班歌、班呼) d.增進向心 ..
3.率領環節:a.事前準備、 b.平安第一 、c.簡單明瞭 、d.把握狀態、
& 六、分組練習訓練(心動立時步履)-
《殺雞歌》
類型:音樂型中團
時候:10~15分鐘
道具:無
流程:
開場:1、自我介紹;2、說一個有關殺雞的笑話
介紹殺雞歌:丫撥哩丫丫嘿~丫撥哩丫丫嘿~丫撥哩丫丫~丫撥哩剁雞剁雞~丫撥哩剁雞剁雞嘿
帶大家一路唱一次
介紹基本殺法:用刀子
帶入動作:用刀子殺,直接請伙伴隨著做
換動作:可以換的動作如下~
1、搔癢
二、餵毒藥
3、頭槌
4、高空彈跳摔死
五、淹死
6、手槍
7、炸彈
留意事項
1、當動作越來越多時,可以只做新動作;也能夠積累地做。
二、在換動作時,可以想出各個轉換的說法,之前通常都是說:「這隻雞是無敵鐵雞雞,用刀子殺不死,於是我們用......碰運氣」
3、每個動作需要想出一個動作,和一個聲音(接在「嘿」後面)
四、這個運動的重點不在速度,所以不消越玩越快。
5、每個新動作必須讓伙伴簡單明了翻譯
《螢火蟲》
類型:解凍型小團
時間:10~15分鐘
道具:無
流程:
開場:1、自萬國翻譯公司介紹 二、說一個小笑話
帶入「螢火蟲」的歌,並唱一次給各人聽:小小螢火蟲,飛到西飛到東,這邊亮~何處亮~好像一個小燈籠
教給大師:可視場下伙伴狀態,原則上只要帶著大伙一起唱一次就能夠了。
引入動作:由於動作簡單,可直接率領大師一起唱,一邊隨著
申明最後一個動作的意義:卯起來抓右側的伙伴的頭來玩
宣誓
加快:玩個兩至三次,視現場狀態而定
換邊(宣誓)
加速:初速或許就是剛剛的速度就能夠了,今後越來越快。
最後以極速結尾,進展這時候到達的氛圍是人人玩旁邊的伙伴玩的極為瘋狂。
結尾:快速地以「愛的勉勵」來下台。
注意事項:
一、動作: 小小螢火蟲(雙拳放在頭上,擺佈搖頭成螢火蟲飛舞狀),飛到西飛到東(雙手作翅膀狀,左飛飛、右飛飛),這邊亮~那處亮(雙手作發光狀,比擺佈邊)~好像一個小燈籠(捉住旁邊伙伴的頭,搓揉玩弄)
二、宣誓的部分可以創意發揮。
3、各邊玩弄的次數不要太多,適可而止翻譯
4、剛最先進行時,每次和每次中間可以加一些笑點翻譯
2.唱跳遊戲:萬國翻譯公司是茶壺矮又肥、一個〝拇指〞動一動、頭兒肩膀膝腳指、
c切西瓜 d.迥殊屬性..。
1.設立建設默契 2.開辟笑果 3.營造氣氛 4.集體動力 5.提神醒腦
團康《大金鋼》 |
2.團康技能:a.語氣(明確)、b..眼神(存眷)、c.肢體(輔助)翻譯
1、流動目標(最終義務):
大地遊戲介紹《捉對廝殺》
遊戲簡述:
操縱將吃士、士吃象的原理來產生的遊戲。
遊戲流程:
★ 介紹規則:每一隊都有一陣地,同時,每個人的手上有一象徵身份的證實(可所以象棋、也可以是樸克牌);哨音嚮後,後方交流陣地,同時,兩甲士馬可以捉對廝殺,互相亮出本身的證明,若是比力低的人就出局,溝通的就相互沒事翻譯
★ 整軍:兩邊各至第一次的陣地,同時圍在一路將證明分發給每一個人。
★ 第一回合:兩邊互陣地,同時,陣亡的人需出來,贏的人材可以到陣地去翻譯
★ 討論:兩邊可以接洽一分鐘,這時候可以與本身出局的人接洽對方的放置以及自己各人待會捉對的對象。
★ 第二~N回合:可進行約三至五次,依兩邊人數倖存的多寡來鑒定輸贏翻譯
趣味弄法:
★ 可以轉變的方式之一:如果雙方平手時,以豁拳來剖斷勝敗。
★ 可以變化的方式之二:可於每會回時,雙方各可以要求對方一人公布身份。
★ 可以變化的體例之三:可改成單腳跳來互換陣地。
★ 可以轉變的方式之四:在每回合的交流陣地時,可以捉不只一小我來比。
留意事項:
一、兩邊參賽的人數必然要調成一樣。
2、凡是王只有一個,而可以吃王的身份會對照多(因為通常都是最小的),這和象棋的原理是一樣的。
三、可以配樂來助興。
4、凡是場地不需要太大,以免光是交換陣地就累死了!
6.破冰暖身 7.寓教於樂 8.轉換表情 9.其它..
1.流程設計:a.隊形 b.屬性 c.時候 d.消息穿插 e.自始自終
6.集體遊戲--猜魁首、查戶口、跟我來..
大地遊戲介紹《打電話》
遊戲簡述:
利用簡單的團體動作及速度來增加遊戲的趣味。
遊戲流程:
★ 介紹規則:同一隊的人手牽手,第一個人與第二小我中央有一個洞,稱為「1」,順次類推。當率領者喊到哪一個數時,每一隊的頭及尾巴就要從這個洞中穿過去,先回原位置的那一隊為勝。
★ 編號:請每組人喊號碼,並將手舉起來,以熟習本身所飾演的號碼。。
★ 入手下手遊戲:由率領者出題,並吹哨後起頭進行翻譯
趣味弄法:
★ 可以轉變的體例之一:若是人數太多,可搭配ABC翻譯
★ 可以轉變的體例之二:假如人人都玩的很熟,可以將頭尾的伙伴眼睛矇上翻譯
★ 可以轉變的方式之三:可以玩的依序有:單逐一個數字、一串數字、電話號碼、一個算術問題
注重事項:
1、若是人數跨越10人,可以插手「0」或是「A、B、C」
2、假如人數過少,可以有一個洞為通用碼,也就是所有沒被界說的符號,都是穿通用碼
3、主持人必需注重小隊員的手是否是都接的很好
4.分組方式---a.遊戲(春季到了百花開、湊錢數、猜拳) b.報數
1.破冰暖身:迎新勾當(進化遊戲)、傳球、周遊世界找朋友。
10戲劇遊戲- 隱形球、好大一個洞、鏡中人、超等比一比..
e.熟能生巧、 f.消息穿插 、g.適時調劑 、h.見好就收..
文章出自: http://blog.xuite.net/lin887882/tpbs/8624228-%E5%9C%98%E5%BA%B7%E5%B8%B6%E9%A0%98%2F%E8%AC%9B%E5%B8%有關各國語文翻譯公證的問題歡迎諮詢萬國翻譯公司02-23690931
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